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Visual C++ 开发 GIS 系统(第2版)


书名:  Visual C++ 开发 GIS 系统(第2版)
  作者:  陈建春
  价格:  75
  库存:  
  查看次数:  134060
  出版时间:  2004-10
  购买方式:  请到正规书店购买 ggiiss.com推荐此书
  内容介绍:  本书是GIS开发技术和VisualC++编程技术的集合体。全面介绍和分析了MFC程序的框架结构和各种MFC辅助工具的使用方法,实例剖析了MFC中与图形和数据库应用程序设计有关的类。介绍了GIS的开发方法和思路,结合具体代码开发实现了矢量图形系统、数据库管理系统、矢量图形系统和数据库管理系统之间的连接、空间信息查询、图形几何关系计算、区域重叠分析、缓冲区分析、网络分析等功能,实现了一个基本GIS。
本书是在作者2000年出版的《VisualC++开发GIS系统——开发实例剖析》一书的基础上,总结近几年实际开发的经验和技术,进行修订并补充了很多新的内容而写成的。本书既保持了集开发思路、系统构筑、编程技术、实现代码于一体的特点,又在具体内容上进行了更新,融合了许多新的技术,更加强调了实用性。
本书适用于GIS、CAD、MIS等领域的软件开发人员,以及大专院校的师生。本书的代码适用于VC++5.0,VC++6.0及其新版本。
  目录:  第1章  VC++开发GIS的思路
  1.1  GIS简介.
    1.1.1  GIS的应用领域和范围
    1.1.2  GIS与其他系统的结合
    1.1.3  GIS的专业开发工具
    1.1.4  GIS专业开发工具的优缺点
    1.1.5  VC++开发GIS的优缺点及应用前景
    1.1.6  选用GIS的开发方法
  1.2 VC++开发GIS的思路
    1.2.1  开发相对完整的矢量图形系统
    1.2.2  开发属性数据库管理系统
    1.2.3  建立矢量图形系统与数据库管理系统的连接
    1.2.4  开发各种查询检索、空间分析、网络分析功能
    第一篇  VC++程序设it技术要点
第2章  MFC应用程序设计的开发工具
  2.1  使用MFCAppWizard
    2.1.1  MFCAppWizard的启动
    2.1.2  利用MFCAppWizard产生MFC应用程序的步骤.
  2.2  使用ClassView.
    2.2.1  启动ClassView。
    2.2.2  编辑定位.
    2.2.3  增加类
    2.2.4  增加类的成员
  2.3  使用ResourceView.
    2.3.1  ResourceView的调用
    2.3.2  ResourceView工作分析
  2.4  使用FileView
    2.4.1  打开一个程序项目
    2.4.2  FileView相关的操作功能.
  2.5  使用ClassWizard.
    2.5.1  Windows消息
    2.5.2  消息处理函数
    2.5.3  ClassWizard的作用和启动
    2.5.4  ClassWizard管理消息处理函数
    2.5.5  ClassWizard管理重载虚函数
    2.5.6  ClassWizard管理映射变量
    2.5.7  管理Automation和ActiveX事件
    2.5.8  重新创建开发项目的ClassWizard工作信息
  2.6  使用DataView
  2.7  管理多个程序项目
  2.8  使用各设计工具进行编程的几点建议
第3章  MFC应用程序框架.
  3.1  MFC程序基本框架类和文件组成
    3.1.1  基本程序框架类.
    3.1.2应用程序主要源文件组成
  3.2  MFC应用程序中各个框架类的作用
  3.3  MFC应用程序的执行步骤分析
  3.4 MFC应用程序设计结构体系剖析
    3.4.1  标准菜单的执行分析
    3.4.2  修改标准菜单执行功能
    3.4.3  MFC应用程序多态性的实现
    3.4.4  MFC应用程序中各个框架类对象的相互调用关系
    第二篇  实现基本矢量图形系统
第4章  与绘图操作有关的MFC类及操作
  4.1  绘图类
    4.1.1  绘图类简介.
    4.1.2  几个绘图类的主要差别
    4.1.3  绘图类的使用方法.
  4.2  绘图设备类.
    4.2.1  CGdiObiect类.
    4.2.2  CPen类
    4.2.3  CBmsh类
    4.2.4  CFont类.
    4.2.5  CRgn类
    4.2.6  CPalette和CBitmap类
  4.3  坐标映像方式
    4.3.1  Windows映像方式及其设置方法
    4.3.2  逻辑坐标和设备坐标的转换
  4.4  窗口和视口.
    4.4.1  窗口和视口的概念.
    4.4.2  窗口和视口有关的操作函数
    4.4.3  窗口逻辑坐标与视口设备坐标的转换
  4.5  其他绘图类操作函数
    4.5.1  选用绘图设备对象.
    4.5.2  主要绘图属性设置函数
第5章  实现矢量图形系统的文档和视图
  5.1  组织矢量图形系统的图形元素类
    5.1.1图形元素基类的组织.
    5.1.2点类图形元素组织
    5.1.3  线类图形元素组织
    5.1.4  面类图形元素组织
    5.1.5  网络类图形元素的组织
    5.1.6  图形参数类
  5.2  组织矢量图形系统的文挡
    5.2.1  组织面向对象的文档管理机制
    5.2.2  利用MFC模板创建管理图形元素对象指针的对象
    5.2.3  实现矢量图形系统的文档.
    5.2.4  实现文档的管理功能
  5.3  实现矢量图形系统的视图.
    5.3.1  建立坐标系.
    5.3.2  实现各类图形元素的绘制功能
    5.3.3  视图类的OnDraw函数.
    5.3.4  实现视图
  5.4  各类图形元素几何属性的计算
    5.4.1  图形元素长度的计算
    5.4.2  图形元素面积的计算
第6章  鼠标交互绘图
  6.1  用鼠标绘图要解决的主要问题.
    6.1.1   捕捉鼠标操作消息
    6.1.2   捕捉所有的鼠标输入
    6.1.3  在屏幕上拖动图形
    6.1.4  保存图形数据到文档
    6.1.5  将图形以实际的形态重画
  6.2  交互绘制各类图形元素
    6.2.1  加入绘图菜单
    6.2.2  获得图形元素的惟一识别号
    6.2.3  绘制直线
    6.2.4  绘制圆和填充圆
    6.2.5  绘制圆弧
    6.2.6  交互绘制标注文本
    6.2.7  绘制连续直线和多边形区域.
    6.2.8  绘制网络点
    6.2.9  绘制网络连接.
第7章  矢量图形系统的操作功能
    7.1  增加图形操作菜单
    7.1.1  增加菜单资源.
    7.1.2  增加消息处理函数
    7.2  图形重画
    7.2.1  全屏重画
    7.2.2  局部重画
    7.3  图形放大和摆动
    7.3.1  图形放大和摆动的计算方法
    7.3.2  图形放大和图形摆动功能的实现.
    7.4  重画上屏和重画首屏
    7.4.1  记录屏幕状态
    7.4.2  实现重画上屏和重画首屏功能
    7.5  显示全图
    7.5.1  各类图形元素的边界矩形计算
    7.5.2  实现显示全图功能.
    7.6  提高矢量图形系统重画速度的基本方法.
    7.6.1  提高图形重画速度的方法.
    7.6.2  提高图形重画速度的实现方法
    7.6.3  提高图形元素的绘制速度
第8章  图形的选中、移动、旋转、删除
    8.1  鼠标点选图形元素
    8.1.1  各种图形元素的选中区域
    8.1.2  各种图形元素的点选判断函数
    8.1.3  选中图形元素的特殊显示
    8.1.4  实现点选图形元素功能.
    8.1.5  放弃选中的图形元素
    8.1.6  图形元素的显示和选中顺序
    8.2  图形移动.
    8.2.1  各类图形元素的移动操作
    8.2.2  实现图形移动操作功能.
    8.3  图形旋转
    8.3.1  点与点的旋转操作
    8.3.2  各类图形元素的旋转操作
    8.3.3  实现旋转操作功能
    8.4  图形元素的删除
    8.4.1  删除操作的类型
    8.4.2  从屏幕上删除图形元素的方法
    8.4.3  各类图形元素的删除操作
    8.4.4  实现图形元素删除操作
第9章  图形的存取功能
  9.1  利用串行化存取文档.
    9.1.1 CArchive类及CArchive对象的创建.
    9.1.2 Serialize函数
    9.1.3 CObArray类的Serialize函数.
    9.2  实现矢量图形系统的存取功能
    9.2.1  实现各个图形元素类的串行化
    9.2.2  MFC框架程序的文档串行化机制.
    9.2.3  实现矢量图形系统的文档存取功能
    9.2.4  设置和取消文档修改标志
第10章  矢量图形系统的其他功能
  10.1  子图块管理
    10.1.1  组织管理子图块
    10.1.2  创建子图块的方法
    10.1.3  实现子图块的绘制功能
  10.2  管理各种图形参数
    10.2.1  管理颜色
    10.2.2  管理图层
  10.3  定制线型
    10.3.1  线型的描述方式
    10.3.2  实现线型所必须具备的功能
    10.3.3  线型体的数据定义.
  10.4  区域的子图填充
    10.4.1  管理填充子图块
    10.4.2  绘制填充子图块
  10.5  与其他图形系统的接口
    10.5.1  读人其他图形系统的图形.
    10.5.2  输出可识别的接口文件
  10.6  图形的打印输出
    10.6.1  视图的打印机理和实现方法
    10.6.2  打印功能的实现方法
    10.6.3  实现矢量图形系统的打印功能
    第三篇  实现数据库管理系统
第11章  开发数据库应用程序的基础知识
  11.1  关系数据库.
    11.1.1  数据库的概念
    11.1.2  关系数据库的基本术语.
  11.2  SQL语言
    11.2.1  选择子式.
    11.2.2  过滤子式.
    11.2.3  排序子式.
  11.3 ODBC及创建ODBC数据源的方法
    11.3.1 ODBC的优势
    11.3.2 VC++中使用ODBC的方法.
    11.3.3  创建ODBC数据源
    11.3.4  动态创建ODBC数据源
第12章  数据库应用程序开发技术
  12.1  创建基于ODBC的数据库应用程序
    12.1.1  创建一个ODBC数据源
    12.1.2 MFC AppWizard创建一个数据库应用程序的步骤
  12.2 CRecordSet类功能分析
    12.2.1  连接数据源和创建记录集合
    12.2.2  与记录集合的数据交换
    12.2.3  打开和关闭记录集合对象
    12.2.4  过滤记录集合
    12.2.5  排序记录集合
    12.2.6  移动指向记录集合的记录指针
    12.2.7  修改记录集合
    12.2.8 CRecordSet类的其他操作功能
    12.2.9 MFC ClassWizard管理CRecordSet派生类
  12.3 CRecordView视图类分析
    12.3.1 CRecordView视图类
    12.3.2 CRecordView视图对象与记录集合对象的联系
    12.3.3 MFC ClassWizard管理CRecordView派生类
  12.4  基本数据库管理功能实现剖析
    12.4.1  浏览功能
    12.4.2  增加一个操作菜单
    12.4.3  记录编辑功能
    12.4.4  数据库过滤功能
    12.4.5  数据库排序功能
第13章  实现数据库浏览功能
  13.1  创建一个数据库浏览视图
    13.1.1  视图的创建过程
    13.1.2  创建另外一类视图的步骤
    13.1.3  在矢量图形系统中创建数据库浏览视图
  13.2  创建一个CRecordSet派生类对象
    13.2.1  创建一个ODBC数据源.
    13.2.2  创建管理记录集合的CRecordSet派生类
    13.2.3  创建记录集合对象
  13.3  实现数据库浏览视图
    13.3.1  建立视图与记录集合对象的联系
    13.3.2  获得数据库浏览视图的滚动区域
    13.3.3  实现数据库浏览视图
第14章  实现数据库编辑功能
  14.1  在数据库浏览视图中建立记录指针
  14.2  建立数据库编辑功能操作菜单.
    14.2.1  修改菜单资源
    14.2.2  创建消息处理函数
  14.3  建立编辑数据记录的对话框类.
    14.3.1  建立对话框资源.
    14.3.2  创建编辑数据记录的对话框类.
    14.3.3  设置对话框类的外部对象引用.
    14.3.4  建立对话框控制与记录集合类的映射变量的映射联系
  14.4  增加和修改数据记录.。
    14.4.1  获得记录的惟一识别号.
    14.4.2  增加记录.
    14.4.3  修改记录.
  14.5  删除记录.
    14.5.1  删除当前记录
    14.5.2  删除所有记录
第15章  通用数据库过滤功能
  15.1  过滤操作的实现方式
    15.1.1  固定条件过滤操作
    15.1.2  固定方式过滤操作
    15.1.3  通用条件过滤操作:
  15.2  创建组织过滤条件的对话框类
    15.2.1  创建对话框资源
    15.2.2  创建组织过滤条件的对话框类
  15.3  组织过滤条件编辑器的各种功能.
    15.3.1  过滤条件编辑器编辑的过滤条件式的语法格式.
    15.3.2  定义和初始化对话框类的变量
    15.3.3  产生和分解各级条件子式.
    15.3.4  初始化对话框的状态
    15.3.5  增加条件子式.
    15.3.6  删除和修改条件子式.
    15.3.7  条件子式的分解功能.
    15.3.8  实现过滤操作.
  15.4  在数据库浏览视图中实现过滤功能.
    15.4.1    增加一个操作菜单
    15.4.2实现数据库过滤操作功能
  15.5  增强过滤条件编辑器的功能
    15.5.1增强过滤条件分解能力
    15.5.2增强交互式编辑界面.
    15.5.3存储过滤条件
第16章  数据库管理功能通用化
  16.1  各种数据库管理功能的可通用化分析
    16.1.1  可通用化的数据库管理功能
    16.1.2  不易通用化的功能
  16.2  实现数据库管理功能通用化
    16.2.1  通用化功能模块的方法
    16.2.2  数据库操作功能模块通用化的步骤
    16.2.3  选择操作不同的记录集合对象
    16.2.4  增加应用程序管理的记录集合对象
    16.2.5  增加通用数据库操作功能.
  16.3  数据库管理功能完全通用化
    第四篇  实现G夏S的常用功能
第17章  图形元素与属性数据的连接。
  17.1  连接方式及连接单元.
    17.1.1  连接方式
    17.1.2  连接单元
    17.1.3  连接的特性.
  17.2  属性数据的连接方法
    17.2.1  隐含固定连接法
    17.2.2  动态组织连接信息法
  17.3  实现双向信息查询检索
    17.3.1  通过属性数据检索矢量图形元素。
    17.3.2  通过图形元素检索属性数据
第18章  图形元素的平面几何关系计算
  18.1  直线与多边形区域的关系。
    18.1.1  直线与直线的关系。
    18.1.2  直线与多边形区域的相交关系.
    18.1.3  连续直线与多边形区域的相交关系
    18.2  圆弧与多边形区域的关系
    18.2.1  圆与直线的关系.
    18.2.2  圆弧与直线的关系
    18.2.3  圆弧与多边形区域的关系
    18.3  各类图形元素与圆形区域的关系
    18.3.1  圆与圆的关系
    18.3.2  圆弧与圆形区域的关系.
    18.3.3  直线与圆形区域的关系.
    18.3.4  连续直线与圆形区域的关系
第19章  多边形区域叠加分析
    19.1  两个多边形区域的交集.
    19.1.1  两个多边形区域交集的计算思路
    19.1.2  计算两个多边形区域的交集
    19.2  两个多边形区域的并集.
    19.2.1  两个多边形区域并集的计算思路
    19.2.2  计算两个多边形区域的并集
    19.3  一个多边形区域剪裁另外一个多边形区域
    19.3.1  计算一个多边形区域剪裁另一个多边形区域的思路.
    19.3.2  计算一个多边形区域剪裁另一个多边形区域的补集.
    19.4  区域相交、相并、剪裁计算时的重合边界处理
    19.4.1  相交、相并、剪裁计算时的重合边界处理情况分析.
    19.4.2  获得重合边界
    19.4.3  相交、相并、剪裁计算时的重合边界处理
    19.5  环形区域的相交、相并、剪裁计算的思路
    19.5.1  实心区域与环形区域的相交、相并、剪裁计算
    19.5.2  两个环形区域相交、相并、剪裁计算的思路和方法.
第20章  缓冲区分析
    20.1  点的缓冲区
    20.2  直线的缓冲区
    20.3  连续直线的缓冲区
    20.3.1  用区域并集方法获取连续直线缓冲区.
    20.3.2  计算单侧连续直线缓冲区时的剪裁处理
    20.3.3  加快连续直线缓冲区的计算速度
    20.4  多边形区域的缓冲区.
第21章  网络分析
    21.1  网络基本信息计算
    21.1.1  枢纽点的确定方法.
    21.1.2  节点连接信息的描述方法和处理.
    21.1.3  管理整个网络组织和网络连接信息
  21.2  最佳路径分析
    21.2.1  最佳路径分析方法
    21.2.2  正向最佳路径搜索
    21.2.3  逆向最佳路径搜索
    21.2.4  确定搜索方向的方法.
  21.3  最佳游历路径分析
    21.3.1  求解最佳游历路径的方法
    21.3.2  实现最佳节点游历功能.
  21.4  资源分配
    21.4.1  获取所有节点到中心节点距离法
    21.4.2  中心节点向外延伸法.
  21.5连通分析

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相关评论

评论人:ireaching2008-11-22
学习了C,C++,数据结构!也学习GIS的相关软件(ArcGIS)但是不理解二者是如何结合起来的?
评论人:lor_young2008-09-16
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